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Oh non! Long Covid vient pour les personnages de 3 jeux vidéo bien-aimés

Jan 04, 2024

South Park a créé un jour un jeu vidéo avec un mode de difficulté basé sur la race pour montrer comment le racisme a un impact sur l'avancement dans la vie. Dans le même ordre d'idées, le réseau de patients Long Covid Europe aspire à informer les gens sur les conséquences graves et persistantes de l'infection.

L'agence Saint Elmo's (qui fait partie du groupe Serviceplan) a créé des paramètres Long Covid téléchargeables pour Elden Ring (co-développé avec Garden of Eyes), Minecraft et The Witcher 3 (co-développé avec Stellar7Project).

Le niveau de réflexion sur la façon dont la maladie se manifeste dans les jeux est élaboré.

L'Organisation mondiale de la santé rapporte qu'une personne sur 10 diagnostiquée avec Covid-19 connaît des problèmes de santé persistants. Ils se manifestent différemment, entravent souvent les fonctions quotidiennes et n'ont pas de remède connu. On pense qu’environ 23 millions d’Américains ont Long Covid.

"Les défis présentés par Long Covid et d'autres syndromes d'infection post-aiguë invisibles comme l'EM/SFC nous ont obligés à trouver de nouveaux moyens de montrer aux personnes sans cette expérience ce que cela fait vraiment de vivre avec une maladie aussi débilitante", déclare Ann Li, coprésidente de Long Covid Europe.

Les personnages du jeu peuvent souffrir d'épuisement, d'une capacité de concentration réduite, de vertiges, de pertes de connaissance, d'essoufflement et plus encore. Ils mettent plus de temps à se mettre sous tension. Leurs flèches n'atteignent pas tout à fait leurs cibles. Ils ont besoin de se reposer plus souvent. La manière granulaire dont ce mode se manifeste dans le gameplay reflète ce que c'est que de lutter dans la vie avec un trouble multi-système.

Les streamers ont aidé à accueillir les modes de jeu dans le monde dans le cadre d'une plus grande poussée des médias sociaux, et les gens sont invités à faire des dons pour soutenir la cause.

"Comme Long Covid, les jeux n'ont pas de frontières géographiques", explique Matthias Harbeck, directeur de la création de Saint Elmo's. "Notre campagne peut être expérimentée dans n'importe quel coin du monde et reproduite pour n'importe quel nombre de jeux. Le jeu est vraiment un moyen fantastique de sensibiliser à un problème aussi complexe et important."

Client : Long Covid EuropeAgence : Saint Elmo'sCCO : Matthias HarbeckScénaristes : Rasesh Patkar, Swarna ThomasDirecteur artistique : Silvia Raquel Vega BellidoStagiaire créatif : Tuleen Zaid Maher KirreshResponsable du développement XR : Leopold Ferdinand LotzModérateurs de jeu : Garden of Eyes, Stellar7Project