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10 façons de vaincre l'archétype Runick à Yu

Oct 14, 2023

L'archétype Runick relativement nouveau de Yu-Gi-Oh vise à bannir les decks des adversaires, mais ces stratégies ont le potentiel de faire tomber les Runicks.

Runick est un nouvel archétype intéressant qui a été récemment ajouté à Yu-Gi-Oh! Master Duel aux côtés de Labrynth. Un deck de contrôle, Runick se concentre sur l'empêchement de l'adversaire d'invoquer des monstres assez longtemps pour bannir tout son deck. De cette façon, Runick ne se concentre pas vraiment sur les monstres et peut être efficacement ajouté à un certain nombre d'autres constructions de deck.

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Alors que Labrynth s'appuie fortement sur les pièges, Runick est une construction extrêmement dépendante des sorts. La plupart de ses effets de sorts à jeu rapide bannissent les cartes de l'adversaire au prix du fait que l'utilisateur saute sa prochaine phase de combat, le poussant vraiment à continuer à parcourir le deck de l'adversaire jusqu'à ce qu'il ne reste plus rien.

L'objectif principal de Runick est de bannir autant de cartes que possible du deck de l'adversaire. Bien que cela puisse être complètement débilitant pour la plupart des archétypes, il y en a un qui n'aimerait rien de plus que d'être librement banni : Shiranui.

Les monstres zombies Shiranui ont une pléthore d'effets de carte qui s'activent lorsqu'ils sont bannis, ce qui signifie que plus Runick bannit un deck Shiranui, plus il creuse sa propre tombe. Alternativement, Thunder Dragons est un autre bon archétype qui joue bien pour être banni, permettant au joueur de moudre le pont lorsque ses monstres tonnerre sont bannis.

Les principales cartes de sorts de Runick consistent en grande partie à donner au joueur le choix entre deux effets. Un effet est généralement la capacité d'invoquer l'un de ses monstres Runick emblématiques à partir du jeu supplémentaire. L'autre effet, cependant, consiste à bannir des cartes du deck de l'adversaire, puis à effectuer une autre action utile, comme détruire un sort/piège ou un monstre sur le terrain.

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Afin d'empêcher cette deuxième forme d'effet, les joueurs peuvent être proactifs en jouant des vannes telles que Imperial Iron Wall qui empêche les joueurs de bannir des cartes. Étant donné que l'effet de la carte ne pourra pas être résolu sans bannir du deck, l'effet entier est inutilisable, ce qui pourrait causer un énorme problème pour les decks Runick.

De nombreux combos de Runick commencent par des joueurs qui piochent dans le jeu en utilisant leurs cartes de moulin et leurs monstres à effet. Contrer cette première invocation normale peut être un facteur décisif en arrêtant potentiellement Runick dans son élan.

Pour y parvenir, des cartes comme la tristement célèbre Ash Blossom ou Droll & Lock Bird peuvent jouer un rôle clé dans les plans de Runick avant qu'ils ne fassent tourner les engrenages. Cibler Hugin the Runick Wings ou Runick Tip est souvent le meilleur pari puisqu'il s'agit des principaux moteurs de recherche de l'archétype.

Pour les decks de contrôle lourds de la rangée arrière comme Runick, Harpie's Feather Duster ou Lightening Storm peuvent littéralement gagner la partie à eux seuls. Voir leur terrain entièrement configuré se faire anéantir par une seule carte suffit souvent à faire déclarer forfait aux joueurs sur-le-champ.

De plus, les cartes de sorts à jeu rapide comme Twin Twisters et Cosmic cyclone peuvent se débarrasser de la myriade de cartes Floodgate de Runick comme Skill Drain. Étant donné que Twin Twisters est un jeu rapide, il peut contourner ces vannes Runick courantes avant qu'elles n'entrent en vigueur, ce qui leur donne encore plus d'impact sur le contrôle du jeu.

Les constructions lourdes de sorts comme Runick peuvent se retrouver complètement à la merci de cartes comme Parfum anti-sort ou Épidémie d'éradication. Anti-Spell oblige les joueurs à définir tous les sorts avant de les jouer, tandis qu'Epidemic détruit tous les sorts que l'adversaire pioche ou tient dans sa main pendant trois tours consécutifs.

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Eradicator Epidemic peut complètement arrêter Runick pendant plusieurs tours après son utilisation, tandis que Anti Spell Fragrance n'est qu'une pure vanne qui fait que Runick se déplace extrêmement lentement. Cela peut les empêcher de mettre en place leur conseil d'administration du tout, et conduire à une victoire facile quand tout est dit et fait.

Artifact Lancea est une alternative efficace aux cartes continues comme Imperial Iron Wall. Lancea empêche les joueurs de bannir pour un seul tour au lieu d'indéfiniment comme le fait Iron Wall. Il s'active également au tour de l'adversaire, ce qui peut s'avérer bénéfique car il peut être enchaîné à une carte de sort Runick.

Lancea peut également être activée directement depuis la main du joueur, ce qui la rend presque imparable en dehors de la négation. Les decks qui dépendent quelque peu du bannissement, tels que les decks zombies, peuvent bénéficier de l'utilisation d'une carte comme Artefact Lancea au lieu de Imperial Iron Wall.

Chaos Hunter est un monstre assez puissant qui peut être invoqué de la main et qui a un effet extrêmement utile contre Runick. En bref, l'adversaire ne peut pas bannir les cartes. Ceci est très efficace en ce sens qu'il n'arrête pas le joueur qui le détient - seulement son adversaire.

Chaos Hunter a également 2500 points d'attaque décents, ce qui peut s'avérer difficile à maîtriser pour les decks Runick. Empêcher l'adversaire de bannir est un effet infiniment utile qui peut également fonctionner contre de nombreux autres archétypes, donc Chaos Hunter vaut vraiment la peine d'être considéré, en particulier pour les decks fiend.

Effect Veiler et Infinite Impermanence sont devenus des incontournables pour de nombreuses constructions de deck, donc ajouter une de ces cartes supplémentaires face à un deck Runick ne pourrait pas faire de mal. Cependant, savoir quand utiliser Effect Veiler ou Impermanence sera la clé pour arrêter les bonnes cartes pour vraiment briser le combo de l'adversaire à un moment charnière.

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La plupart des joueurs sont pleinement conscients des places de Veiler et Impermanence dans la méta et utiliseront probablement leur première invocation comme appât chaque fois que possible. Par exemple, Hugin the Runick Wings peut se détruire pour protéger une autre carte d'être détruite sur le terrain. Cependant, s'ils sont enchaînés avec l'impermanence après son invocation, les joueurs peuvent l'arrêter tout en continuant à jouer.

Les decks Runick tournent autour du bannissement des cartes adverses de leur deck, et aussi du recyclage de leurs propres sorts et pièges du cimetière. Cependant, étant donné leur dépendance au cimetière, Runick souffre lorsque ses propres cartes sont également bannies.

Pour donner à Runick un avant-goût de sa propre médecine, les joueurs peuvent exécuter n'importe quel nombre de cartes qui empêchent l'adversaire d'envoyer des cartes au cimetière telles que Dimensional Shifter ou Macro Cosmos. Cela peut s'avérer problématique pour certains decks qui jouent eux-mêmes hors du cimetière, de sorte que les joueurs voudront peut-être d'abord configurer leur propre terrain avant de jouer une carte comme Macro Cosmos.

Bien que cela puisse sembler une tactique étrange pour certains, contre une construction de vanne comme Runick, il peut parfois être préférable pour le joueur de ne rien faire et d'attendre un tour ou deux jusqu'à ce qu'il tire les bonnes cartes pour contrer. Être patient jusqu'à ce qu'ils puissent arrêter Runick peut être une meilleure option pour la plupart des joueurs que de simplement jouer aux cartes qui sont annulées par les vannes.

Étant donné que de nombreuses cartes Runick obligent l'utilisateur à sauter sa prochaine phase de combat, le joueur peut au moins se reposer en sachant qu'il ne sera probablement pas OTK dans un avenir immédiat. Prendre ce temps pour élaborer une stratégie et attendre une ouverture peut être la tactique clé pour éliminer l'archétype Runick.

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Brett est un écrivain d'anime et de jeu pour CBR. Lorsqu'il n'écrit pas sur isekai ou The Legend of Zelda, il produit généralement des rythmes Lo-Fi ou lit Wittgenstein. Il en est actuellement aux premières étapes du développement d'un RPG narratif pour mobile, bien qu'il tergiverse souvent en faveur de la poursuite de sa quête pour atteindre Diamond Rank avec son deck Zombie World/Eldlich dans Yu-Gi-Oh! Maître Duel.

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