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Le jeu vidéo où vous incarnez un misérable torturé n'est pas très amusant

Aug 31, 2023

15 h 38 HAE le 6 juin 2023

Parmi les premiers objets que vous voyez dans Le Seigneur des anneaux : Gollum se trouvent une paire de squelettes de poissons desséchés, encadrant la boue de la grotte du personnage éponyme. L'image rappelle l'une des scènes les plus mémorables de Gollum dans Les Deux Tours de Peter Jackson, quand il est dans la piscine interdite et chante une petite chanson sur combien il aime pêcher. C'est un petit moment de légèreté dans un arc narratif qui va bientôt devenir tragique. Se souvenir d'un film bien-aimé après avoir regardé un poisson mort était à peu près le plus amusant que j'ai eu à jouer à travers Le Seigneur des anneaux: Gollum, un jeu déconcertant dont les seules similitudes avec la série de films sont la présence de Gollum et la sensation de quelque chose créé il y a 20 ans.

Comme le titre l'indique, Le Seigneur des Anneaux : Gollum met le joueur aux commandes du hobbit corrompu alors qu'il se tortille et saborde. L'expérience de piloter une petite créature étrange à travers un jeu vidéo devrait être amusante et désinvolte - les deux jeux de la Terre du Milieu, Shadow of Mordor et Shadow of War, étaient agréables car ils se délectaient de la joie stupide de donner de la profondeur à leurs personnages d'Uruk - mais chaque aspect du gameplay de Gollum est un slog. Je n'arrive pas à croire qu'ils aient sorti ce jeu en 2023, une décennie complète après The Last of Us. Chaque cadre a l'air d'un brun boueux, les modèles de personnages sont tous des angles pointus et des plans étrangement ombragés, et la lumière se reflète sur les surfaces de manière contradictoire. Le seul choix de design que j'ai apprécié était les trous du cul en début de partie.

Oh oui, je devrais mentionner : ils crachent du feu.

Alors, que faites-vous dans ce monde ? Le jeu est essentiellement un simulateur de corvées, où vous vous déplacez dans un couloir, parfois en grimpant, parfois en vous faufilant. Vous appuyez sur un bouton lorsqu'il est temps d'effectuer une action : vous endormir, tuer ou mendier. Gollum passe la première moitié du jeu emprisonné dans les fosses aux esclaves de Barad-dûr, chargé de courir et d'effectuer des actions pour divers boss; la seconde moitié est avec les elfes à Mirkwood, dans laquelle il court également pour effectuer des tâches. Pendant que je jouais à Gollum, je me demandais si le jeu s'ouvrirait un jour ou me donnerait plus à faire, mais non, chaque niveau est sur des rails, avec une voie pour vous permettre de plate-forme, de vous faufiler ou de traverser occasionnellement. Vous pouvez collecter divers déchets et épaves, bien qu'ils ne fassent rien. Souvent, vous atteindrez l'objectif mais vous ne pourrez pas le terminer car vous devez attendre qu'un personnage hors écran ait fini de parler.

La linéarité est peut-être moins courante dans les jeux d'aventure d'aujourd'hui, mais ce n'est pas nécessairement un inconvénient. Le vrai problème avec le Gollum de Gollum, c'est qu'il bouge complètement. À ce stade de sa vie misérable, il a environ 380 ans et porte un toupet de Stan Kroenke, mais il tourne autour de la carte comme un singe sous amphétamines, sautant trop haut et épuisant le compteur d'endurance bizarrement minuscule en quelques secondes avec ses sprints, transformant la conception de niveau terne en un flou. Il se sent hors de contrôle aux mauvais moments, puis beaucoup trop lent et plombé quand la situation demande réellement du dynamisme, comme dans les séquences d'escalade. Mourir en tant que Gollum a été un soulagement de courte durée, car j'ai ensuite été puni d'une phrase digne de Barad-dûr : devoir jouer plus de Gollum.

compilation de moi tuant Gollum parce que c'est la seule partie amusante du jeu pic.twitter.com/5czFehI77G

Je n'arrêtais pas de me rappeler qu'il s'agissait d'un jeu PS5, apparemment créé des années après Hitman, Celeste et la série Uncharted, bien qu'il joue comme un lien avec un film de 2004. La majorité de Gollum est consacrée à la plate-forme, avec tout le frisson et la variété de brancher un cordon dans une prise murale; le saut et le déplacement sont en quelque sorte des ordres de grandeur meilleurs que la furtivité. Comment est-il possible d'avoir conçu des ennemis aussi stupides ? Évitez le danger en vous cachant derrière les objets les plus fins d'une pièce donnée ou en marchant dans les grandes herbes hautes qui sont toujours là. Un jeu furtif est aussi bon que les ennemis que vous devez éviter et les actions disponibles lorsque vous faites sauter votre couverture, et Gollum échoue de manière spectaculaire aux deux tests. La seule option de combat est d'étouffer les orcs par derrière, mais uniquement les orcs, et uniquement lorsque leur cou n'est pas protégé.

L'une des façons dont je me suis amusé entre deux corvées était de déplacer la caméra pour trouver l'angle le plus étrange à partir duquel voir Gollum. Cela aurait été un point culminant du jeu si la caméra n'était pas restée coincée à l'envers ou dans un environnement, m'obligeant à réinitialiser à partir du dernier point de contrôle (heureusement, ils sont nombreux) et à refaire mes tâches. Je suis resté bloqué sur des écrans de pause, j'ai attendu des minutes pour qu'une cinématique se charge et je suis mort de différentes manières stupides sans raison, comme cette personne :

Avoir un souffle avec Gollum. pic.twitter.com/4n8aQq9VCs

Les événements du jeu se déroulent entre la fin de The Hobbit et le début de The Fellowship of the Ring, ce qui indique que rien d'important ne se déroulera. La principale chose qui est arrivée à Gollum au cours de cette période inter-livre sans anneau, c'est qu'il a été capturé par les orcs de Sauron et torturé jusqu'à ce qu'il nargue Bilbo Baggins. Finalement, Gollum s'est échappé et a rejoint le neveu de Bilbo, Frodon, après avoir rencontré la communauté dans les Mines de la Moria (le jeu se termine à Moria, mais avant que Frodon et ses gars ne passent). L'évasion aurait pu être plus divertissante entre de bonnes mains, mais le jeu s'attarde trop longtemps dans les fosses aux esclaves et ne parvient pas à reconnaître quelles parties de son propre conte sont les plus intéressantes.

L'histoire commence par un récit cadre d'un Gandalf étrangement conjuré interrogeant Gollum sur son séjour à Barad-dûr avant que l'action ne reprenne. Le but est d'étoffer la tradition de Gollum. Il y a de nombreuses cinématiques, souvent longues, divisées par environ 12 secondes de gameplay par cœur. Le joueur peut parfois choisir si Gollum ou Smeagol, son alter ego, répondra à une situation donnée. Les choix ne changent pas significativement le résultat.

Tout cela conduit à la question : pourquoi cela existe-t-il ? Et quelques questions de suivi : comment Daedalic a-t-il créé un jeu en 2023 sans tirer aucune des leçons des deux dernières décennies de conception de jeux ? Est-ce que cela sort le même mois que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom une sorte d'art de la performance basé sur la douleur? Pourquoi les trous du cul ? Cela ressemble à un jeu que Marge Simpson achèterait accidentellement pour Bart au lieu de ce qu'il voulait réellement. Quelle que soit la promesse qu'il y avait dans une aventure centrée autour d'un petit gars misérable, elle ne se trouve nulle part dans le produit fini. L'existence de Gollum est une triste erreur.

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