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Procédure pas à pas du temple de la foudre dans Zelda: Tears of the Kingdom

Dec 05, 2023

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Comment utiliser la lumière et les miroirs pour atteindre la reine Gibdo

La légende de Zelda : les larmes du royaumeTemple de la foudrevient après avoir trouvé Riju, repoussé les gibdos et résolu le puzzle du pilier rouge dans le cadre de la quête Riju of Gerudo Town.

Terminer ce donjon vous accorde Riju comme compagnon de votre voyage. Voici ce qu'il faut savoir avant de commencer avec le temple de la foudre et comment le terminer, étape par étape.

Comme les autres temples, le Lightning Temple possède un point de téléportation central, vous pourrez donc entrer et sortir librement du temple comme vous le souhaitez. Cela étant dit, n'oubliez pas de faire le plein de nourriture curative avant d'entrer.

Nous recommandons égalementapporter une tonne de flèches et de fruits élémentaires ou d'armes . Comme vous l'avez déjà vu dans les parties précédentes de cette quête, les gibdos sont faibles face aux attaques élémentaires, alors apportez votre fruit élémentaire préféré pour vous préparer à les combattre.

Une fois que vous êtes prêt à commencer, utilisez Riju pour charger une attaque contre cet énorme cocon rose au milieu.

Pour vous rendre au temple de la foudre, vous devrez d'abord vous rendre à la ville de Gerudo, puis terminer la quête "Riju de la ville de Gerudo", qui implique un combat à grande échelle et la révélation de mystères dans une tempête de sable.

Un combat de boss, si tôt ? Vraiment? (Non, pas vraiment.) Ne vous inquiétez pas, car la reine Gibdo s'enfuira après que vous lui ayez donné quelques coups.

Utilisez l'électricité chargée de Riju pour compléter vos flèches sur elle à quelques reprises et elle s'en ira. La reine vous lancera des tornades, et si Riju en est touchée, cela interrompra sa charge, alors soyez attentif et essayez de tirer rapidement vos flèches une fois que Riju est prête à se battre.

Nous avons frappé la reine deux fois avec l'électricité de Riju avant qu'elle ne s'énerve et ne s'enfuie.

Il est maintenant temps pour le temple proprement dit.

Utilisez l'électricité de Riju sur le nouveau blob rose bloquant l'entrée - ne vous inquiétez pas, il n'y a pas de boss derrière celui-ci.

Avant d'entrer, frappez également les nids de Gibdo à l'extérieur avec son électricité, mais assurez-vous d'attendre qu'ils soient rose foncé et palpitants avant de les frapper, car ils n'auront aucun effet autrement. (C'est exactement comme les nids de Gibdo que vous avez abattus pendant le siège de la ville de Gerudo.)

Retirez le coffre au trésor du tas de sable à droite pour une capsule émettrice de flammes.

Utilisez le souffleur de frondes de Korok qui se trouve sur le mur dans un porte-torche pour commencer à souffler les tas de sable dans la pièce. Gardez le guster sur vous dans tout le temple, car il vous sera utile à plusieurs reprises.

Après avoir dégagé un tas de sable au milieu de la pièce, vous verrez un interrupteur sur lequel marcher et ouvrir la porte plus profondément dans le temple.

Prenez une torche sur le mur et utilisez les poteaux de torche à proximité pour l'allumer. Vous n'avez pas besoin d'utiliser une torche dans aucune partie de ce temple, mais c'est un peu effrayant ici.

Lorsque vous arrivez dans la salle avec deux ponts au-dessus des fosses, sautez dans la deuxième fosse. Vous devrez y combattre un Gibdo, mais vous serez récompensé par une grosse charge de Zonai dans un coffre. Remontez le pont et continuez.

Utilisez Ultrahand sur les briques directement devant pour ouvrir une petite pièce. Battez le Gibdo à l'intérieur et ouvrez le coffre pour une topaze.

Retournez dans le hall avec les flammes crachant des murs, mais attention, le sol au centre de la pièce tombera.

Sortez les deux Gibdo devant les cracheurs de flammes (utiliser la fronde Korok pour les souffler dans le feu fonctionnera très bien). Revenez dans la pièce avec le trou maintenant géant dans le sol et sautez dans le trou. Utilisez Ultrahand pour ramasser la dalle de pierre dans la pièce et placez-la sur le sol qui est tombé. Il y a un cimeterre Gerudo et un keese de choc sous les dalles.

Utilisez Rappel sur le sol qui est tombé pour le renvoyer. Saisissez l'une des planches de pierre du sol à l'aide d'Ultrahand et utilisez-la pour bloquer les flammes, vous permettant un passage en toute sécurité.

Appuyez sur l'interrupteur à la fin pour éteindre les flammes, permettant à Riju de passer. La pièce suivante aura un énorme rocher enflammé roulant sur le chemin. Utilisez Recall sur le rocher et remontez le chemin pendant qu'il revient en arrière. Encore une fois, appuyez sur l'interrupteur à la fin pour permettre à Riju de suivre en toute sécurité.

Continuez à avancer en éliminant le Gibdo dans le couloir. Sautez dans la fosse peu profonde dans la pièce voisine, mais faites attention au nid Gibdo au centre. Sortez-le, ainsi que tout Gibdo supplémentaire qu'il crache.

Soulevez les dalles au milieu de la fosse pour un arc Gerudo.

Montez les escaliers et continuez à traverser les couloirs pour vous rendre à la "salle de la lumière pleine d'espoir".

Sortez la construction à l'intérieur (et rappelez-vous que vous pouvez utiliser Riju pour vous aider à emballer un coup de poing).

Utilisez Ultrahand pour arracher le miroir du tas de sable dans le coin de la pièce. (Vous pouvez également utiliser votre pratique Korok-fronde.) Attention, car un tas de sable à proximité contient un deuxième ennemi de construction – vous pouvez voir sa tête sortir du haut du sable. Soufflez le sable et démontez-le, si vous voulez.

Dirigez-vous à travers le trou dans le mur indiqué ci-dessus pour attraper un coffre. Le sol sous le coffre tombera, mais ne vous inquiétez pas, vous pouvez simplement le rappeler. Le coffre a un puissant arc de construction à l'intérieur.

Retournez dans la salle de la lumière pleine d'espoir et utilisez le miroir que vous avez déterré pour refléter la lumière dans l'énorme cible jaune au-dessus de la porte.

Une fois la porte ouverte, montez les escaliers pour vous rendre dans la Salle de l'Ascension, la chambre principale du Temple de la Foudre. Interagissez avec l'autel au centre pour déverrouiller le waypoint de téléportation. Ouf.

Vous devez alimenter quatre batteries avec l'électricité de Riju pour alimenter l'ascenseur.

Vous n'avez pas besoin de charger les batteries dans un ordre spécifique, mais nous les avons marquées ci-dessous par ordre d'emplacement du plus bas au plus élevé, par souci d'organisation.

La première batterie se trouve au rez-de-chaussée, directement derrière l'autel. Déplacez ces rochers à l'écart avec Ultrahand, entrez dans la pièce et utilisez Riju pour frapper le paratonnerre. Assez simple!

Retournez dans la zone principale devant l'autel.

Utilisez Ultrahand pour sortir le rocher qui bloque le courant d'air du trou, vous permettant de glisser instantanément sur les nombreux étages.

Montez le courant et entrez dans le chemin que nous avons marqué ci-dessous :

Un tunnel avec deux roues manquant une tranche tournera devant vous. Utilisez Rappel sur une roue et arrêtez le rappel lorsque les deux tranches sur les roues s'alignent, de sorte qu'elles tournent dans le même sens.

Dirigez-vous à travers le tunnel à travers les tranches ouvertes et utilisez Ultrahand pour enlever les rochers, permettant à une lumière de briller à travers. La lumière, brillant à travers les tranches, frappera une statue directement en face. Appuyez sur l'interrupteur d'où il s'est éloigné pour entrer dans une nouvelle pièce.

Ultrahand les rochers sur la droite et placez-le entre les murs de pointes fracassants afin que Link puisse passer à travers. Appuyez sur l'interrupteur, éteignez les pointes et laissez passer Riju.

Droit devant, Ultramain un de ces rochers pour bloquer le mécanisme sur la droite, permettant à Link de traverser cette salle sans se soucier de trop de danger. Traversez le couloir et sortez les constructions dans la pièce voisine.

Sautez et ramassez les pieux au sol avec Ultrahand. Ultrahand soigneusement les piquets dans le mur, de sorte que la rotation s'arrête, laissant la cible de lumière jaune ouverte. (Obtenir le bon timing ici est délicat, mais sachez que le pieu n'arrête le mur qu'une fois qu'il est dans le mur et que vous ne le faites pas Ultrahanding.)

Utilisez le miroir à proximité dans le sable pour refléter la lumière sur la cible. Remontez et utilisez le miroir sur le petit pont au-dessus du faisceau lumineux pour tirer de la lumière sur la grande cible à travers le couloir.

Vous devriez maintenant avoir accès au chargeur de batterie, alors utilisez Riju pour le frapper et retournez dans la pièce principale.

Utilisez le courant d'air dans la pièce principale pour voler jusqu'en haut et combattre la construction devant les deux torches. Grimpez dans le trou dans le mur entre les deux torches pour accéder à la "salle de lumière naturelle".

Ultrahand le rocher sur le mur et attrapez un miroir à l'intérieur du mur. Placez le rocher et le miroir comme ceci sous la lumière :

Sortez de la salle de lumière naturelle et utilisez Ultrahand sur les statues tenant des miroirs afin qu'elles s'alignent, tirant la lumière vers le bas.

Ils frapperont une statue ci-dessous, vers laquelle vous pourrez glisser et entrer dans la "salle de la lumière offerte".

Cette pièce a un nid Gibdo et plusieurs constructions, alors sortez-les toutes. Concentrez-vous d'abord sur le Gibdo et son nid, sinon d'autres ennemis continueront à s'accumuler. Chose intéressante, les constructions et Gibdo peuvent se battre, mais ils ne font pas un excellent travail en s'éliminant. Utilisez la foudre de Riju pour frapper plusieurs ennemis à la fois pour une élimination des plus efficaces.

Une fois tous les ennemis éliminés, vous devrez fabriquer un engin comme celui-ci à l'aide d'un ballon, d'une torche, d'une grille et d'un miroir :

Attachez le ballon, la torche et la grille ensemble, mais laissez le miroir non attaché. Placez votre truc nouvellement construit au milieu du faisceau lumineux et allumez la torche. Pendant que vous vous envolez, tenez le miroir pour viser précisément la cible.

Une fois que la lumière atteint la cible, les murs se soulèvent, montrant le prochain chargeur de batterie. Utilisez Riju pour le frapper et retournez dans la pièce principale.

Volez jusqu'au sommet en utilisant à nouveau le courant ascendant. Assurez-vous d'avoir fait les premières étapes pour la dernière batterie, en configurant le faisceau lumineux pour qu'il sorte de la salle de la lumière offerte. Cette fois, écartez la première statue pour qu'elle n'intercepte pas la lumière.

Déplacez maintenant les deux statues que vous n'avez pas déplacées pour la dernière batterie afin qu'elles touchent une cible qui se trouve au-dessus de vous. Une statue sera bloquée par un tas de sable, alors soufflez-la en utilisant votre fronde de Korok. La lumière tirera comme ceci :

Une fois cette porte supérieure ouverte, utilisez le courant d'air pour vous donner un coup de pouce et grimpez le reste du chemin pour atteindre le sixième étage du temple de la foudre.

Vous ferez face à un trou avec plusieurs faisceaux de feu tirant dans toutes sortes de directions. Glissez prudemment vers le bas, en esquivant les rayons de feu. Une fois que vous atterrirez, vous serez dans la "salle de la lumière et de la flamme". Marchez sur l'interrupteur et sortez les deux constructions de l'autre côté de la porte, si vous ne l'avez pas déjà fait.

Attendez une seconde que Riju apparaisse et utilisez-la pour frapper le chargeur de batterie. Retournez dans la zone principale, qui devrait être complètement chargée maintenant.

Une fois que vous avez allumé les quatre batteries, activez l'ascenseur pour vous diriger vers le septième étage du Lightning Temple.

Utilisez Riju pour frapper le grand cocon rose pulsant (beurk) du mur pour commencer la bataille contre la reine Gibdo.

Tout comme vous l'avez combattue auparavant, vous voudrez utiliser les attaques de Riju pour lui infliger des dégâts de choc massifs. Une fois touchée, elle deviendra blanche, tout comme l'autre Gibdo. C'est à ce moment-là que vous pouvez intervenir et utiliser vos épées plus puissantes et d'autres armes physiques contre elle pour infliger de bons dégâts.

Méfiez-vous, car elle tirera des faisceaux de sable constants lorsqu'elle volera au-dessus de vous et tombera sur vous lorsqu'elle sera au sol, vous voudrez donc continuer à bouger pour éviter ses attaques. Elle enverra également des tornades pour vous renverser, vous et Riju, de la même manière qu'elle l'a fait lorsque vous l'avez combattue pour la première fois à l'entrée du temple.

Si vous avez du mal à la frapper, utilisez les yeux perçants de vos flèches pour la cibler.

A mi-chemin , ces nids de Gibdo inactifs dans le coin de l'arène vont maintenant s'activer, créant d'horribles Gibdo qui rampent rapidement et qui volent. Heureusement, chacun que vous sortez sera remplacé par un énorme faisceau de lumière, qui vous protégera de Gibdo si vous vous tenez dedans. Le petit alevin Gibdo mourra littéralement s'il frappe la lumière trop de fois, alors placez-vous simplement au centre de la lumière.

À l'aide de Riju, éliminez chaque tour une par une, tout en esquivant les attaques de la reine Gibdo. Certes, il était vraiment difficile de voir ce que la reine faisait pendant que nous nous tenions dans la lumière protectrice aveuglante, alors assurez-vous de rester sur vos gardes et de guérir au besoin.

Une fois que vous avez éliminé les quatre nids de Gibdo, revenez à la stratégie d'origine : utilisez Riju pour frapper la reine pour des dégâts massifs et utilisez vos armes les plus puissantes pour la frapper pendant qu'elle est vulnérable.

Après avoir abattu la reine, vous pouvez réclamer un conteneur de cœur et interagir avec l'autel devant vous pour regarder une longue cinématique sur l'histoire du sage Gerudo. Vous obtiendrez également les pouvoirs de Riju à emporter avec vous lors de votre voyage, ce qui est très utile pour infliger des dégâts massifs contre des essaims d'ennemis.

Plus particulièrement, une fois que la reine Gibdo est hors de vue, vous pouvez librement explorer le désert Gerudo sans vous perdre dans l'horrible tempête de sable.

Lorsque vous êtes prêt, il est temps de continuer la quête Phénomènes régionaux - en supposant que vous ayez encore d'autres emplacements à terminer.

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